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锚点降临0.1折版

大小:1.1GB
语言:简体中文
类别:角色扮演
版本:v1.0.2
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锚点降临0.1折版
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锚点降临0.1折版
锚点降临0.1折版

游戏介绍

锚点降临0.1折版是一款二次元美少女题材的回合制科幻风RPG手游,故事发生在2085年的未来世界,地球遭遇了外星种族“修格尔兽”的入侵,而玩家将在此刻闪亮登场!你将是地球联合机构“莱斯坦斯安全局”的小队链尉官,你的下属自然那一群美少女了,你将和少女们一起对抗外星入侵,拯救人类文明。

锚点降临0.1折版为玩家准备了强袭、协同、特勤、医疗、控场、中坚等六种职业,还有直击、骋电、轰炎、寒霜、生蕴、量蚀六种属性,职业基本与传统MMORPG手游中的输出、治疗、坦克相对应,属性则有克制关系存在,玩家合理搭配出克制阵容,就可以更加轻松的获得战斗胜利!

锚点降临0.1折 第1张图片

游戏特色

独特的科幻背景设定:

游戏以2085年的未来世界为背景,地球遭遇外星种族“修格尔兽”的入侵,人类文明面临空前的危机。这一背景设定充满了科幻色彩,为玩家提供了一个全新的游戏体验。

策略性战斗系统:

游戏采用了3D横版视角和半即时战斗模式,玩家需要根据敌方单位的属性和种类,精心选择合适的角色进行战斗。这种策略性的战斗方式,使得每一场对决都充满变数,让玩家欲罢不能。

丰富的角色设定:

游戏中有着众多的战员,分为直击、骋电、轰炎、寒霜、生蕴、量蚀六种属性,以及强袭、协同、特勤、医疗、控场、中坚六种职业。每种角色都有其独特的技能和成长路径,让玩家在培养角色的过程中感受到无尽的乐趣和成就感。

角色稀有度分为R、SR、SSR三种,通常来说,稀有度越高,角色越强。这为玩家提供了更多的收集和培养目标。

多元的任务和挑战:

游戏设有活动任务、限时任务、日常任务、周常任务和成就任务等多种任务,让玩家在游戏中不断挑战自我,赢取丰厚的奖励。任务的多样性保证了游戏的持久吸引力,让玩家沉浸其中,无法自拔。

锚点降临0.1折 第2张图片

系统介绍

角色设定:

链尉官:玩家扮演的角色,不能选择性别,但可以设定昵称,昵称确认后不用消耗道具就能继续修改。

战员:游戏中有着众多的战员,分为直击、骋电、轰炎、寒霜、生蕴、量蚀六种属性,以及强袭、协同、特勤、医疗、控场、中坚六种职业。战员的稀有度分为R、SR、SSR三种,通常来说,稀有度越高,角色越强。

物品道具:

烙痕:一种能增加战员属性的装备,每名战员只能装备一个烙痕,分为R、SR、SSR三种稀有度。玩家可以通过链接检索中的神血塑痕和神血铸痕等方式获得。

模组:一种能增加战员属性的装备,每名战员可以安装6个。角色达到第三阶段和第四阶段才会解锁后面的3至6号模组位。玩家可以通过完成作战中的模组测试获得。

游戏系统:

战斗系统:游戏采用了3D横版视角、半即时战斗的模式。在战斗开始前,玩家可以先了解敌方单位的属性和种类,选择适合的角色进行战斗。

任务系统:游戏中的任务由活动任务、限时任务、日常任务、周常任务、成就组成。玩家在进行游戏达到特定的条件后均可在任务界面中获得各种奖励。

锚点降临0.1折 第3张图片

锚点降临0.1折版新手攻略

1、抽卡是相对便宜,爆率不好说,因为基数不够大也没测出来。

锚点降临0.1折版新手攻略1

2、新手会有两次十连机会,每次只需五张合约,然后每次十连是必出SSR。

抽卡是输入代码,搞点玄学之类的,当然不输也没事直接点确定就行了。人物可以升格和进化。

锚点降临0.1折版新手攻略2

3、升格是消耗同名角色,SR升到SSR需要四个同名角色。但升到SSR之后就不能升格了,需要去点进化。进化就比较舒服了,只需要是同等级稀有度的都可以当作材料。至于后面进化的方向和级别还暂未了解。

锚点降临0.1折版新手攻略3

4、战斗时会有不时的格挡出现,只能在对方出招之前点击才有作用,拼的就是手速,格挡好了完全可以硬拼过一整局。

5、方阵很重要,人物25级可以开满五个方阵,过不去的时候可以根据对方阵容以及自身阵容合理调整方阵站位

6、游戏可以二倍速扫荡,但是手动能过更多关卡以及更高级的副本,奶妈第一关卡尽量先开盾/增幅,第二回合开治疗,特殊效果根据情况来,攻击单攻群攻看自己,如果自身优先攻击的位置血量不多就开群攻,怒不是特别需要大奶的话尽量留给输出。

7、资源前期较少,不要平均分部,建议集中到2-3名战员,特别是前排,一定要养一个能扛得住伤害的。

8、3-1关打完后,会开竞技场,记得上五个主力战员,建议手动释放技能。

9、每天事务所的所有任务记得完成,会有洛德币,金币和血清等奖励。

10,金币够的时候可以把r和sr升到ssr,喂给主力战员。

11,不是主力的战员都可以分解,如果暂时不养,又怕一不小心分解了,可以点击右上角锁的标志,锁住就不会被分解了。

锚点降临0.1折版常见问题

Q:源能力场的操作难度太大,以及点击失败后的惩罚太高(一旦失败,就会吃到全额伤害和10秒cd),希望能优化一下。

A:指挥官,我们已重新评估<源能力场>的收益、难度以及操作体验问题,接下来会在后续版本中会降低难度、增加提示等。

Q:战斗节奏慢。

A:接下来我们会调整怪物数值及技能数值,来达到最合适的战斗节奏。

Q:战斗中的伤害数值反馈比较弱,编队中的战员表情问题也希望能优化一下,以及战斗音效问题,有些角色只砍了一刀但配的也是无数斩断线条的音效

A:后续我们会加强伤害数值反馈的,战员表情处理已经在计划中,战斗特效表现(如音效等)会再次契合动作进行优化,请指挥官放心!

Q:战斗buff希望能看得更明显一些(比如镜头拉远看全屏之类的),不然的话不太知道buff应该上给谁。

A:战斗镜头这块,我们会在后面进行逐步优化,以更好地体现战斗信息。

Q:在攻击时,希望可以在上面站位俯视图上显示一下攻击目标,方便简单快速的判断是否使用群体技能。

A:GET!我们会在后续版本优化的!

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